创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

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《A Short Hike》的游戏画面在还没有加上后特效,远景看起来非常杂乱,也会让画面失去焦点。……而其实这个效果,是他在随意测试了许多后特效插件,意外得到的绝佳效果。……,已经有一的熟悉度,因此拿过来继续沿用

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……累计道具物,还会上元素标记或个人标记,具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害造成额外效果……ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对流程里做具体的功能逻辑

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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两机处于此距离范围内,玩家具有一优势,瞄准锁定更快,有利于单位时间内的命中率及伤害输出,因此,玩家会尽可能操控机甲维持这个距离……《AC V》中,稳定性的作用尤为突出,当“反后座力性”(与“平衡性能”一起,受到头部、脚部影响)不足……盾牌装备于左肩,牺牲了输出能力;脉冲圆盾(图)的简介中写道:“……一般防御的输出较低,长时间架着并非好主意

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

山河伏妖录

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圣贤们隔绝天地,封尽人间仙妖,从此诸界安其位。数千年后,上古封印被打破,妖魔重现世间,生灵涂炭。……你需要合理安排每日的时间。除魔、练功、休息,还是探访更多的神秘领域获取机缘,都取决于你。……注意妖魔不可留,留给你的时间也不多,若是放走了太多妖魔,你的除魔之路也将就此结束

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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示例环境设置出于简化目的,坐标轴仅保留单轴,表示物体的间距。……在这种情况下,计算Action的Time的时候要建立在各个Agent"当前队列全部完成之后”的基础上……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

小组帖子:招募策划/制作人

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计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip

杏林物语(Potion Permit)

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在床上休养,生病居民们的日程安排会被打断。诊断症状并找到治疗方法 ! 嗯……心率低且肝脏肿胀。……战斗采取即时模式。……虽然需要一点时间,但你的努力会让病人们的身体更加健康

版本:Early Access


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